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看到坛子里面很多人问到全景声的问题!很多人简单的认为全景声只不过是多增加了两只顶置的音箱,效果增长不大,其实这是错误的!
杜比耗费大精力,推出全景声并非是增加两个声道那么的简单!他是一种基于全新声音的算法!
声音是立体的,想完美还原自然的声音,依靠切分成五组或七组音效的喇叭,明显是不够的。为了让声音在水平和垂直方向都能完美定位,那就要依靠不同的解决方案。杜比提出了最自然的声音(Dolby Atmos)由声床(Bed Audio)、声音对象(audio object)与(Metadata)全景声源数据构成。
如果这才还是有一点抽像,那么我用一个大家都能听懂的比喻来说明!
全景声技术非常像一个大型的网游!而Bed Audio相当于网游中的大地图,audio object相当于在里面游走的角色,Metadata则相当于角色在地图中触发事件的座标等。
Bed:电影音效不可能全部都是对象,这样就像是舞台上只有演员,没有背景一样,所以Atmos提供了所谓的Bed音效,这是所有整个电影声音的基础,你可以理解这就是最传统的5.1或7.1声道。
Object:存在於三度立体空间裡的一组音效。例如杜比全景声演示碟中,那叶旋转的树叶就是一个标准的对像,也就是Object。
Metadata:就是记录对像(Object)的位置座标、音像大小、移动时间等相关资讯。您可以想像一下火车开过与头顶有炸弹爆炸的音效,它们除了位置不同,音像的大小与呈现的时间状态也会不同。
再说简单一点,之前的任何杜比和DTS的技术,声音是死的!!!!!而现在的ATOMS,声音是活的!!这才是全景声最大体验的不同。
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